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València presenta el primer Libro Blanco en español sobre la plataforma de ocio digital Roblox

• La jornada se desarrollará de 18 a 21 horas
26/10/2026
- València Game City dará a conocer este miércoles, 28 de octubre, en La Harinera el estudio “El medio de una generación - Roblox en el mundo hispanohablante”, elaborado por DeuSens y BrandNewVerse
- El informe analiza en 25 capítulos las oportunidades de Roblox para la industria del videojuego, las marcas, la educación y el desarrollo profesional, con aportaciones de 18 expertos del sector
- Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y creación de experiencias virtuales en la que los usuarios no solo juegan, sino que también pueden diseñar sus propios juegos, explorar mundos digitales e interactuar con otras personas
¿Qué representa Roblox para las nuevas generaciones y qué oportunidades abre para la industria, las marcas y la educación? València Game City presentará este miércoles, 28 de octubre, el Libro Blanco “El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante”, el primer estudio de referencia en español dedicado al consumo y al mercado de esta plataforma. El acto tendrá lugar en La Harinera, de 18:00 a 21:00 horas, y cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de València, a través de València Innovation Capital, así como de DeuSens y BrandNewVerse.
Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y creación de experiencias virtuales en la que los usuarios no solo juegan, sino que también pueden diseñar sus propios juegos, explorar mundos digitales e interactuar con otras personas. Roblox ha evolucionado más allá del videojuego tradicional para convertirse en un entorno digital en el que millones de usuarios juegan, se relacionan y crean sus propias experiencias. Pese a su relevancia entre las generaciones más jóvenes, gran parte del análisis profesional sobre la plataforma se ha publicado en inglés, lo que ha limitado la disponibilidad de información específica para el mercado hispanohablante.
El nuevo Libro Blanco nace para cubrir ese vacío y ofrecer una visión de un ecosistema que plantea oportunidades en ámbitos como el desarrollo de videojuegos, el emprendimiento, la comunicación de marca y la alfabetización digital. Las principales conclusiones se darán a conocer por primera vez durante la jornada en València.
Una guía para comprender el ecosistema Roblox
El estudio ha sido elaborado técnicamente por los estudios DeuSens y BrandNewVerse y se estructura en 25 capítulos que abordan qué es Roblox, quién utiliza la plataforma y cómo funciona su ecosistema. También analiza las oportunidades que ofrece a las marcas, el desarrollo de videojuegos, el emprendimiento en español, las aplicaciones educativas, la seguridad y las perspectivas de futuro.
Con casos reales y las aportaciones de 18 voces expertas, el documento pone el foco en la alfabetización digital, la creación y el empleo. El objetivo es ayudar a comprender tanto las competencias que pueden desarrollar los usuarios como las oportunidades empresariales y profesionales que surgen en torno a esta plataforma.
María Tinoco, responsable de València Game City, destaca: “Roblox es un buen ejemplo de cómo están cambiando las formas de jugar, crear, aprender y relacionarse con la tecnología, especialmente entre las generaciones más jóvenes. Precisamente por eso, desde València Game City creemos que no basta con analizar las oportunidades que abre para el talento y la industria. También debemos generar conocimiento que nos permita relacionarnos con estos entornos de forma responsable, segura y consciente. Entender sus posibilidades, pero también sus límites y riesgos, es fundamental para familias, educadores, instituciones, empresas y para los propios jóvenes. Este Libro Blanco nace también con esa vocación, ayudarnos a comprender mejor un ecosistema que ya forma parte de la realidad cotidiana de toda una generación”.
Por su parte, Álvaro Monzón, CEO y cofundador de DeuSens, señala: “Muchas marcas llevan tiempo preguntándose si Roblox es para ellas. Este estudio les da, por primera vez en español, los datos para responder con criterio. Algunos resultados nos han sorprendido incluso a quienes trabajamos en la plataforma cada día, y el 28 de octubre los compartiremos en València”.
Arturo Larrainzar, CEO de BrandNewVerse, añade: “Una parte enorme de la comunidad de Roblox habla español, pero casi todo lo que se había escrito con rigor sobre la plataforma estaba en inglés. Junto a València Game City hemos hecho posible cambiar eso. En La Harinera vamos a contar lo que hemos encontrado, y creo que va a dar mucho que hablar”.
Dos mesas redondas sobre talento, videojuegos y marcas
La jornada comenzará a las 18:00 horas con la recepción de asistentes. A las 18:25, María Tinoco dará la bienvenida y, a las 18:30, Álvaro Monzón y Arturo Larrainzar presentarán las principales conclusiones del Libro Blanco.
El programa continuará con dos mesas redondas centradas en las oportunidades profesionales y empresariales del ecosistema Roblox.
A las 19:00 horas tendrá lugar “Vivir de Roblox: el desarrollo profesional de videojuegos en Roblox”, un encuentro que abordará cómo se aprende a desarrollar videojuegos en la plataforma y qué caminos permiten convertir esa actividad en una profesión, desde el aprendizaje autodidacta hasta la creación de un estudio propio. Participarán Sergio López, Fabio “Fabiox99” y Diego “KraoESP”, con la moderación de Arturo Larrainzar.
A las 20:00 horas se celebrará “Marcas & Gaming: cómo conectar con las nuevas generaciones a través del gaming”, una mesa redonda sobre las estrategias de las marcas en el entorno del videojuego, las claves para conectar con las generaciones Alfa y Z y las experiencias desarrolladas en España. El debate contará con Leire Bilbao, Álvaro Monzón y Yurena Escobar, y estará moderado por María Tinoco.
A las 21:00 horas se abrirá un turno de preguntas del público y se procederá al cierre de la jornada. A partir de las 21:05, los asistentes podrán participar en un espacio de catering y networking con profesionales del sector en el patio anexo de La Harinera.
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