S'està cercant, espereu....

Notícies Destacades | Ajuntament de València - València

Cerca de notícies

Data (dd/mm/aaaa)

Cerca per dia

Últimes notícies


Tornar

València llança una campanya per posar en valor els beneficis dels videojocs en totes les etapes de la vida

• Cartell de la campanya

02/09/2026

  • València Game City i València Innovation Capital llancen la campanya #JugarTambéÉs per visibilitzar el potencial cognitiu, educatiu, creatiu i social dels videojocs
  • La iniciativa acosta a la ciutadania una visió positiva i responsable del videojoc des de la infantesa fins a les persones majors
  • La campanya #JugarTambéÉs es dirigeix a quatre públics que representen diferents etapes i formes de relacionar-se amb els videojocs: la infantesa, els adolescents, les persones majors i les famílies i distintes generacions

València aposta per una mirada més àmplia i positiva sobre el món dels videojocs amb el llançament de la campanya #JugarTambéÉs, una iniciativa impulsada per València Game City i València Innovation Capital, en col·laboració amb l'Ajuntament de València, que busca posar en valor els beneficis que pot aportar el videojoc més enllà de l'entreteniment.

La campanya s'articula a través de quatre missatges que mostren com jugar pot contribuir al desenrotllament de diferents capacitats i, alhora, afavorir les relacions personals i l'aprenentatge. Les peces presenten escenes quotidianes protagonitzades per persones de diferents edats i traslladen una idea comuna: jugar també pot ser aprendre, connectar, desenrotllar habilitats i mantindre activa la ment.

La regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions, Paula Llobet, ha destacat que “amb esta campanya volem contribuir a trencar alguns dels estigmes que encara existixen al voltant dels videojocs i mostrar tot el potencial com a eina d'aprenentatge, creativitat i connexió entre les persones. El videojoc forma part de la nostra societat, de la nostra cultura i també d'un sector tecnològic i creatiu amb un enorme potencial per a generar talent i oportunitats”.

Llobet ha afegit que “des de València estem treballant per a consolidar un ecosistema del videojoc fort, innovador i connectat amb la ciutadania. València Game City és una aposta estratègica per una indústria que genera coneixement, ocupació i creativitat, però també volem acostar a la societat una visió més completa i responsable del que significa jugar”.

Amb el lema “Jugar també és exercitar la ment”, una de les peces es dirigix especialment a les persones majors i destaca que els videojocs poden ajudar a millorar l'atenció, la coordinació i l'agilitat mental. La campanya mostra així que el videojoc no està vinculat exclusivament a les generacions més jóvens, sinó que pot acompanyar a les persones al llarg de les diferents etapes de la vida.

La infància protagonitza un altre dels missatges, “Jugar també és entrenar l'enginy”, que posa el focus en la capacitat dels videojocs per a plantejar reptes, permetre l'experimentació i afavorir l'aprenentatge a partir de les errades. D'esta manera, el joc es presenta també com un espai per a desenrotllar habilitats i enfrontar-se a nous reptes.

La dimensió familiar i intergeneracional és present en el missatge “Jugar també és connectar amb ells”, protagonitzat per un iaio i el seu net. La campanya subratlla que compartir videojocs pot convertir-se en una oportunitat per a descobrir interessos comuns, obrir converses i reforçar els vincles entre diferents generacions.

Finalment, “Jugar també és desenrotllar talent” posa l'accent en el potencial educatiu i creatiu dels videojocs. La peça destaca la capacitat per a contribuir al desenrotllament de la creativitat, el pensament estratègic i la resolució de problemes, mostrant el videojoc com una eina que pot complementar els processos d'aprenentatge.

D'esta manera, #JugarTambéÉs aborda quatre dimensions associades al videojoc: la cognitiva, la vinculada a l'aprenentatge, la social i familiar, i l'educativa i creativa. La iniciativa oferix així una perspectiva que recorre diferents etapes vitals i reivindica el joc com a una activitat capaç de generar experiències compartides i contribuir al desenrotllament de diferents capacitats.

La campanya pretén contribuir a superar alguns dels estigmes que tradicionalment han acompanyat el videojoc, posant el focus en les possibilitats quan s'empra de manera equilibrada i responsable. L'objectiu és acostar a la ciutadania una visió més completa d'una indústria que, a més de la dimensió cultural i d'entreteniment, forma part d'un sector tecnològic i creatiu amb capacitat per a generar coneixement, talent i innovació.

Les diferents peces de la campanya incorporen a més un codi QR amb el qual la ciutadania pot accedir a més informació sobre els beneficis dels videojocs i aprofundir en el missatge de la iniciativa.

Amb #JugarTambéÉs, València en reforça l’aposta pel videojoc com a un dels àmbits amb major potencial dins de l’ecosistema d'innovació i creativitat, i reivindica la capacitat per a aprendre, desenrotllar capacitats, compartir experiències i connectar persones de diferents generacions.