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València Game City presentará mañana cinco proyectos que transforman la educación con videojuegos

• Los proyectos ya están presentes en las aulas
02/07/2026
- La jornada “Level Up: Educación y Videojuegos” se celebrará mañana, 3 de julio, en La Harinera con entrada gratuita previa inscripción
- Más de cien docentes y equipos directivos conocerán herramientas basadas en el gaming y la inteligencia artificial para mejorar el aprendizaje y la motivación del alumnado, así como para responder a la diversidad en las aulas
València explorará nuevas aplicaciones de los videojuegos en el ámbito educativo más allá del entretenimiento. La ciudad acogerá mañana, 3 de julio, una nueva edición de "Level Up: Educación y Videojuegos – Education Day", una jornada que reunirá a más de cien docentes, equipos directivos y profesionales de la educación. La finalidad es que puedan conocer experiencias innovadoras que sirvan para mejorar la motivación del alumnado, personalizar el aprendizaje y atender mejor la diversidad en las aulas.
El encuentro, que coincide con el arranque del festival Open World Now en Fira València, está impulsado por el Ayuntamiento de València, a través de València Innovation Capital en colaboración con la empresa valenciana Zynergic. El evento se celebrará de 9:30 a 13:30 horas, en La Harinera (C/Joan Verdeguer, 30). La asistencia es gratuita previa inscripción hasta completar aforo: https://luma.com/6a9i5552
La concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha destacado que “València Game City es una apuesta estratégica para impulsar nuevas aplicaciones de los videojuegos en ámbitos con impacto directo en la vida de las personas, como la educación, la salud o el bienestar”. Asimismo, ha señalado que “esta jornada permite acercar al profesorado herramientas innovadoras que ya están ayudando a transformar la forma de enseñar y aprender en las aulas”.
Cinco proyectos que ya trabajan en las aulas
La falta de motivación, la creciente diversidad y la necesidad de personalizar la enseñanza son algunos de los principales desafíos de la comunidad educativa. Ante este escenario, cada vez más centros incorporan dinámicas de juegos digitales e inteligencia artificial para crear experiencias formativas más motivadoras, participativas y adaptadas a las necesidades de cada estudiante.
La jornada reunirá a cinco organizaciones que desarrollan proyectos innovadores en centros de diferentes etapas y territorios. Por un lado, estará Zynergic, la empresa valenciana creadora de Eutopía, un videojuego educativo que permite a los centros trabajar por competencias, atender la diversidad y automatizar la evaluación. Como destaca su fundador, Ernesto Buñuel: "Cuando adaptamos el aprendizaje a las necesidades de cada alumno, el potencial aparece".
Por otro lado, participará Editorial Aula, especializada en proyectos curriculares y recursos digitales para Educación Primaria. En el encuentro también se presentará el videojuego Nubo Learning, diseñado para mejorar las habilidades de lectura, escritura, memoria y atención del alumnado con dislexia. Además, se mostrarán los beneficios de la plataforma Kokoro Kids, basada en inteligencia artificial y neurodidáctica, que adapta la enseñanza a cada niño y niña. Finalmente, la escuela de emprendimiento MBA Kids, mostrará sus dinámicas de gaming para desarrollar competencias como el liderazgo, la educación financiera y el pensamiento crítico.
La jornada contará también con la participación de Miguel Ángel Azorín, docente especializado en metodologías activas y videojuegos educativos, que compartirá experiencias reales sobre cómo las dinámicas de juego contribuyen a aumentar la motivación, la participación, la implicación del alumnado y la personalización de los contenidos educativos.
Una de las principales oportunidades de este evento es que las personas asistentes podrán probar estas herramientas y conversar directamente con sus responsables para conocer cómo se implementan y qué resultados obtienen en el aula.
Tercera edición de un evento consolidado
La celebración de esta tercera edición refuerza la apuesta de València por la innovación educativa y por el desarrollo de nuevas aplicaciones de los videojuegos en ámbitos de impacto social.
A través de València Game City, el Ayuntamiento de València impulsa la colaboración entre empresas, centros educativos, universidades e instituciones para desarrollar proyectos capaces de generar nuevas oportunidades en sectores como la educación, la salud, la cultura o la inclusión social.
Según ha señalado la concejala Paula Llobet, “esta iniciativa forma parte de la estrategia València Innovation Capital, que trabaja para consolidar la ciudad como un polo de innovación tecnológica de referencia en el Mediterráneo mediante el impulso del talento, el emprendimiento y la colaboración público-privada”.
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